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中国游戏十年:一个辉煌历程的开端

2022-08-18 08:00:06

作者:刘晓洁

“中国游戏过去十年的发展非常迅速,不能用快来形容。应该叫快。”谈及中国游戏的十年变迁,艾媒咨询CEO张毅告诉第一财经。

站在2022年,回望中国游戏行业过去的十年,这是至关重要的十年。在这十年里,中国游戏产业完成了弯道超车,成为全球主要的游戏消费市场和主要生产国。

回到十年前,美国、日本、韩国的游戏风靡全球,国内游戏市场基本被国外游戏公司垄断。地下城与勇士,韩国NEXON公司的卡丁车,美国暴雪娱乐的魔兽世界,Riot Games的英雄联盟常年占据国内网游排行榜前列。

十年后的今天,以腾讯、网易为首的本土厂商的游戏已经占据了各大排行榜。国内厂商甚至依靠手游出海占据海外手游市场20%左右的份额,而且这个比例还在不断上升。

尽管存在创新、优质产品、限量版数量等问题,但张毅认为,中国游戏产业目前只是一个辉煌的开始。

十年间增长了五倍

过去十年,中国游戏市场规模增长了5倍多,游戏企业数量增长了70倍左右。

数据报告显示,2011年,中国游戏市场销售收入约为446亿元,到2021年,市场规模已达2965亿元。

市场研究公司Newzoo在今年5月发布了对2022年全球游戏市场的预测。其中显示,2022年全球游戏市场收入将达到2031亿美元,其中美国市场游戏收入将增长至505亿美元,中国市场游戏收入为502亿美元。中国和美国占据了全球游戏市场的半壁江山。

中国的市场规模已经接近全球最大的游戏市场美国,细分到手游领域,中国已经是全球最大的单一手游市场。

10年前,在主机和端游时代达到这样的规模是不可想象的。当时中国游戏市场被韩国、日本、美国瓜分。

“本来在端游时代,大家都认为暴雪的产品一定是精品,但是现在暴雪已经逐渐走下神坛,米哈游的《原神》成为一匹黑马,风靡全球。字节跳动收购的慕童科技旗下的《手机传奇:邦邦》游戏也是东南亚的国货。”杨凡CEO刘武华说。

刘武华曾任新浪游戏频道主编。2019年,起航出海,专注服务中国互联网。他向第一财经描述,《无尽之战》的电竞比赛可以说是东南亚几万人的水平。

中国的游戏品质和服务体验得到了全球用户的肯定。今年4月,data.ai发布了“2022年全球52大出版商榜单”,中国制造商占据16席,成为上榜数量最多的国家。

在过去的十年里,中国见证了腾讯和网易的崛起,以及诸如米哈游、莉莉斯、蝶之、鹰点网络、趣加和慕童科技等新游戏制造商的崛起。

data.ai根据2021年App Store和Google Play App Store的合并收入,对全球游戏厂商进行排名,其中腾讯和网易包揽前两位,美国老牌游戏厂商动视暴雪紧随其后,字节跳动排名第七。此外,中国的米哈游和三七互娱也位列前三十。

这些能在全球排名的游戏厂商,都是和国内39万多家游戏公司竞争,各方面都很突出的企业。

根据天眼查提供的数据,目前中国有超过39万家企业的名称或经营范围包含游戏。10年前,中国只有5226家游戏企业。这十年,游戏企业数量增长了70倍左右。

抓住中国移动互联网机遇

易观文化消费行业分析师马阿信对第一财经表示,通讯技术的优化、移动设备的快速发展以及中国庞大的存量市场是国内游戏市场快速发展的关键。

据天空调查统计数据显示,2013年后,游戏公司注册量增速明显加快。而今年也在